Changeset 1c7ed2d for libcfa/src


Ignore:
Timestamp:
Sep 19, 2022, 3:54:38 PM (2 years ago)
Author:
Thierry Delisle <tdelisle@…>
Branches:
ADT, ast-experimental, master, pthread-emulation
Children:
ae1d151
Parents:
9d55ff6
Message:

Changed futures and oneshots to use new enum capabilities

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • libcfa/src/concurrency/kernel/fwd.hfa

    r9d55ff6 r1c7ed2d  
    179179                // Similar to a binary semaphore with a 'one shot' semantic
    180180                // is expected to be discarded after each party call their side
     181                enum(struct thread$ *) { oneshot_ARMED = 0p, oneshot_FULFILLED = 1p };
    181182                struct oneshot {
    182183                        // Internal state :
    183                         //     0p     : is initial state (wait will block)
    184                         //     1p     : fulfilled (wait won't block)
     184                        // armed      : initial state, wait will block
     185                        // fulfilled  : wait won't block
    185186                        // any thread : a thread is currently waiting
    186187                        struct thread$ * volatile ptr;
     
    189190                static inline {
    190191                        void  ?{}(oneshot & this) {
    191                                 this.ptr = 0p;
     192                                this.ptr = oneshot_ARMED;
    192193                        }
    193194
     
    199200                                for() {
    200201                                        struct thread$ * expected = this.ptr;
    201                                         if(expected == 1p) return false;
     202                                        if(expected == oneshot_FULFILLED) return false;
    202203                                        if(__atomic_compare_exchange_n(&this.ptr, &expected, active_thread(), false, __ATOMIC_SEQ_CST, __ATOMIC_SEQ_CST)) {
    203204                                                park();
    204                                                 /* paranoid */ verify( this.ptr == 1p );
     205                                                /* paranoid */ verify( this.ptr == oneshot_FULFILLED );
    205206                                                return true;
    206207                                        }
     
    211212                        // return true if a thread was unparked
    212213                        thread$ * post(oneshot & this, bool do_unpark = true) {
    213                                 struct thread$ * got = __atomic_exchange_n( &this.ptr, 1p, __ATOMIC_SEQ_CST);
    214                                 if( got == 0p || got == 1p ) return 0p;
     214                                struct thread$ * got = __atomic_exchange_n( &this.ptr, oneshot_FULFILLED, __ATOMIC_SEQ_CST);
     215                                if( got == oneshot_ARMED || got == oneshot_FULFILLED ) return 0p;
    215216                                if(do_unpark) unpark( got );
    216217                                return got;
     
    223224                // thread on "any of" [a given set of] futures.
    224225                // does not support multiple threads waiting on the same future
     226                enum(struct oneshot *) { future_ARMED = 0p, future_FULFILLED = 1p, future_PROGRESS = 2p, future_ABANDONED = 3p };
    225227                struct future_t {
    226228                        // Internal state :
    227                         //     0p      : is initial state (wait will block)
    228                         //     1p      : fulfilled (wait won't block)
    229                         //     2p      : in progress ()
    230                         //     3p      : abandoned, server should delete
     229                        // armed       : initial state, wait will block
     230                        // fulfilled   : result is ready, wait won't block
     231                        // progress    : someone else is in the process of fulfilling this
     232                        // abandoned   : client no longer cares, server should delete
    231233                        // any oneshot : a context has been setup to wait, a thread could wait on it
    232234                        struct oneshot * volatile ptr;
     
    235237                static inline {
    236238                        void  ?{}(future_t & this) {
    237                                 this.ptr = 0p;
     239                                this.ptr = future_ARMED;
    238240                        }
    239241
     
    242244                        void reset(future_t & this) {
    243245                                // needs to be in 0p or 1p
    244                                 __atomic_exchange_n( &this.ptr, 0p, __ATOMIC_SEQ_CST);
     246                                __atomic_exchange_n( &this.ptr, future_ARMED, __ATOMIC_SEQ_CST);
    245247                        }
    246248
    247249                        // check if the future is available
    248250                        bool available( future_t & this ) {
    249                                 while( this.ptr == 2p ) Pause();
    250                                 return this.ptr == 1p;
     251                                while( this.ptr == future_PROGRESS ) Pause();
     252                                return this.ptr == future_FULFILLED;
    251253                        }
    252254
     
    254256                        // intented to be use by wait, wait_any, waitfor, etc. rather than used directly
    255257                        bool setup( future_t & this, oneshot & wait_ctx ) {
    256                                 /* paranoid */ verify( wait_ctx.ptr == 0p || wait_ctx.ptr == 1p );
     258                                /* paranoid */ verify( wait_ctx.ptr == oneshot_ARMED || wait_ctx.ptr == oneshot_FULFILLED );
    257259                                // The future needs to set the wait context
    258260                                for() {
    259261                                        struct oneshot * expected = this.ptr;
    260262                                        // Is the future already fulfilled?
    261                                         if(expected == 1p) return false; // Yes, just return false (didn't block)
     263                                        if(expected == future_FULFILLED) return false; // Yes, just return false (didn't block)
    262264
    263265                                        // The future is not fulfilled, try to setup the wait context
     
    277279
    278280                                // attempt to remove the context so it doesn't get consumed.
    279                                 if(__atomic_compare_exchange_n( &this.ptr, &expected, 0p, false, __ATOMIC_SEQ_CST, __ATOMIC_SEQ_CST)) {
     281                                if(__atomic_compare_exchange_n( &this.ptr, &expected, future_ARMED, false, __ATOMIC_SEQ_CST, __ATOMIC_SEQ_CST)) {
    280282                                        // we still have the original context, then no one else saw it
    281283                                        return false;
    282284                                }
    283285
    284                                 // expected == 0p: future was never actually setup, just return
    285                                 if( expected == 0p ) return false;
    286 
    287                                 // expected == 1p: the future is ready and the context was fully consumed
     286                                // expected == ARMED: future was never actually setup, just return
     287                                if( expected == future_ARMED ) return false;
     288
     289                                // expected == FULFILLED: the future is ready and the context was fully consumed
    288290                                // the server won't use the pointer again
    289291                                // It is safe to delete (which could happen after the return)
    290                                 if( expected == 1p ) return true;
    291 
    292                                 // expected == 2p: the future is ready but the context hasn't fully been consumed
     292                                if( expected == future_FULFILLED ) return true;
     293
     294                                // expected == PROGRESS: the future is ready but the context hasn't fully been consumed
    293295                                // spin until it is safe to move on
    294                                 if( expected == 2p ) {
    295                                         while( this.ptr != 1p ) Pause();
    296                                         /* paranoid */ verify( this.ptr == 1p );
     296                                if( expected == future_PROGRESS ) {
     297                                        while( this.ptr != future_FULFILLED ) Pause();
     298                                        /* paranoid */ verify( this.ptr == future_FULFILLED );
    297299                                        return true;
    298300                                }
     
    305307                        // Mark the future as abandoned, meaning it will be deleted by the server
    306308                        bool abandon( future_t & this ) {
    307                                 /* paranoid */ verify( this.ptr != 3p );
     309                                /* paranoid */ verify( this.ptr != future_ABANDONED );
    308310
    309311                                // Mark the future as abandonned
    310                                 struct oneshot * got = __atomic_exchange_n( &this.ptr, 3p, __ATOMIC_SEQ_CST);
     312                                struct oneshot * got = __atomic_exchange_n( &this.ptr, future_ABANDONED, __ATOMIC_SEQ_CST);
    311313
    312314                                // If the future isn't already fulfilled, let the server delete it
    313                                 if( got == 0p ) return false;
    314 
    315                                 // got == 2p: the future is ready but the context hasn't fully been consumed
     315                                if( got == future_ARMED ) return false;
     316
     317                                // got == PROGRESS: the future is ready but the context hasn't fully been consumed
    316318                                // spin until it is safe to move on
    317                                 if( got == 2p ) {
    318                                         while( this.ptr != 1p ) Pause();
    319                                         got = 1p;
     319                                if( got == future_PROGRESS ) {
     320                                        while( this.ptr != future_FULFILLED ) Pause();
     321                                        got = future_FULFILLED;
    320322                                }
    321323
    322324                                // The future is completed delete it now
    323                                 /* paranoid */ verify( this.ptr != 1p );
     325                                /* paranoid */ verify( this.ptr != future_FULFILLED );
    324326                                free( &this );
    325327                                return true;
     
    336338                                                #pragma GCC diagnostic ignored "-Wfree-nonheap-object"
    337339                                        #endif
    338                                                 if( expected == 3p ) { free( &this ); return 0p; }
     340                                                if( expected == future_ABANDONED ) { free( &this ); return 0p; }
    339341                                        #if defined(__GNUC__) && __GNUC__ >= 7
    340342                                                #pragma GCC diagnostic pop
    341343                                        #endif
    342344
    343                                         /* paranoid */ verify( expected != 1p ); // Future is already fulfilled, should not happen
    344                                         /* paranoid */ verify( expected != 2p ); // Future is bein fulfilled by someone else, this is even less supported then the previous case.
     345                                        /* paranoid */ verify( expected != future_FULFILLED ); // Future is already fulfilled, should not happen
     346                                        /* paranoid */ verify( expected != future_PROGRESS ); // Future is bein fulfilled by someone else, this is even less supported then the previous case.
    345347
    346348                                        // If there is a wait context, we need to consume it and mark it as consumed after
    347349                                        // If there is no context then we can skip the in progress phase
    348                                         struct oneshot * want = expected == 0p ? 1p : 2p;
     350                                        struct oneshot * want = expected == future_ARMED ? future_FULFILLED : future_PROGRESS;
    349351                                        if(__atomic_compare_exchange_n(&this.ptr, &expected, want, false, __ATOMIC_SEQ_CST, __ATOMIC_SEQ_CST)) {
    350                                                 if( expected == 0p ) { return 0p; }
     352                                                if( expected == future_ARMED ) { return 0p; }
    351353                                                thread$ * ret = post( *expected, do_unpark );
    352                                                 __atomic_store_n( &this.ptr, 1p, __ATOMIC_SEQ_CST);
     354                                                __atomic_store_n( &this.ptr, future_FULFILLED, __ATOMIC_SEQ_CST);
    353355                                                return ret;
    354356                                        }
     
    366368
    367369                                // Wait for the future to tru
    368                                 while( this.ptr == 2p ) Pause();
     370                                while( this.ptr == future_PROGRESS ) Pause();
    369371                                // Make sure the state makes sense
    370372                                // Should be fulfilled, could be in progress but it's out of date if so
     
    372374                                // and the oneshot should not be needed any more
    373375                                __attribute__((unused)) struct oneshot * was = this.ptr;
    374                                 /* paranoid */ verifyf( was == 1p, "Expected this.ptr to be 1p, was %p\n", was );
     376                                /* paranoid */ verifyf( was == future_FULFILLED, "Expected this.ptr to be 1p, was %p\n", was );
    375377
    376378                                // Mark the future as fulfilled, to be consistent
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.