1 | #include <uC++.h>
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2 | #include <uSequence.h>
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3 |
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4 | #define BFX_INTRUSION(S)
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5 | #define BFX_EXTRUSION_DECL(S) : public uSeqable
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6 | #define BFX_EXTRUSION_FOLLOWUP(S)
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7 | #define BFX_LIST_HEAD_T(S) uSequence<S>
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8 | #define BFX_LISTED_ELEM_T(S) S*
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9 |
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10 | #define BFX_INSERT_FIRST(S, lst, item) lst.addHead(&item)
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11 | #define BFX_INSERT_LAST(S, lst, item) lst.addTail(&item)
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12 | #define BFX_REMOVE_FIRST(S, lst) lst.dropHead()
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13 | #define BFX_REMOVE_LAST(S, lst) lst.dropTail()
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14 | #define BFX_INSERT_BEFORE(S, lst, item, refIter) lst.insertBef(&item, refIter)
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15 | #define BFX_INSERT_AFTER(S, lst, item, refIter) lst.insertAft(refIter, &item)
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16 | #define BFX_REMOVE_HERE(S, lst, refIter) lst.remove(refIter)
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17 | #define BFX_INIT(S, lst)
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19 | #define BFX_GET_AFTER(S, lst, iter) lst.succ(iter)
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20 | #define BFX_GET_BEFORE(S, lst, iter) lst.pred(iter)
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21 | #define BFX_IS_VALID_POS(S, lst, iter) ((iter)!=NULL)
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22 | #define BFX_DEREF_POS(S, lst, iter) (iter)
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